Top 10k strings from Video Basic - Issue 01 (1985)(Gruppo Editoriale Jackson)(16k)(it).tzx
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11 CAR 10 "23296"+N, 7 ;" ": 7 SOFTIDEA (Como) 6 PREMI UN TASTO PER CONTINUARE Y 5 SOFTIDEA(COMO)T.031-240.959 5 * * 4 Y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ": 4 X,Y;T$(N): 4 SOFTIDEA COMO T.031-240.959 4 N$=N$+" ": 4 "1";" ": 4 Tel. 031-240.959 4 * * 3 x,y;t$(n): 3 Via Indipendenza 88 3 LEGGE GLI UDG 3 A$="AVVIA IL REGISTRATORE": 3 ;"SCRIVI IL TUO NOME SULLA TASTIERA E PREMI <ENTER>" 3 ;"E' SCRITTO BENE ? (S/N)" 3 ;" FERMA IL REGISTRATORE ": 3 "7";" ": 3 "6";" ": 3 "5";"PREMI"; 3 "4";"E' SCRITTO BENE ? (S/N)" 3 "3";"SCRIVI IL TUO NOME SULLA TASTIERA E PREMI <ENTER>" 3 "1";" FERMA IL REGISTRATORE ": 2 y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ": 2 y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE": 2 y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ": 2 p$="VIDEOHARDWARE: ": 2 p$="VIDEOBREAK: ": 2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMMAZIONE:": 2 p$="VIDEOBASIC-IL LINGUAGGIO: ": 2 Y,N;A$(N-4 2 T$=" FINALMENTE "+N$+",": 2 SCRITTE ENTRANTI 2 SCRITTA ROTANTE 2 ROUTINE MACCHINA PER SCRIVERE 2 J$="VAR ": 2 A$="HAI DIGITATO "+C$(LAST- 2 A$="HAI DIGITATO "+B$(N+ 2 A$="HAI DIGITATO "+B$(LAST- 2 A$="DOVEVI DIGITARE "+C$(K): 2 A$="DOVEVI DIGITARE "+B$(K): 2 ;"VIDEOBASIC": 2 ;" AVVIA IL REGISTRATORE ": 2 ;" ": 2 ;" ": 2 ,x;" klmno " 2 ,x;" fghij "; 2 * * 2 "UdgSupNew" 2 "7";" ": 2 "245"+" ": 2 "2"*N);R$(N): 2 "12";"ERRORE": 2 "12";" "; 2 SOFTIDEA (Como) 2 PREMI UN TASTO PER CONTINUAREY 2 PREMI UN TASTO PER CONTINUARE Y 2 e piu' diffusa rivista di 2 SOFTIDEA 2 FERMA IL REGISTRATORE 2 videogiochi 2 e giococomputer 2 " 2 1 y,y;" "(y+1 1 y(n)=y(n+1 1 udg1 1 tastiera ` 1 t$="SE IL VALORE DA ASSEGNARE E'DI TIPO NUMERICO, LA VARIA-BILE DEVE ESSERE NUMERICA. SE IL VALORE E' DI TIPO TE-STO, DEVE ESSERE UNA VARIA-BILE TESTO O STRINGA IDENTI-FICATA DAL SIMBOLO '$'.": 1 t$="POICHE'ASSEGNA ALLA VARIABI-LE F$ LA SOMMA DEI VALORI TESTO DELLE VARIABILI T$+D$+B$NELL'ORDINE INDICATO,F$ CON-TIENE ADESSO IL VALORE TESTO'TEMPO DI BASIC'.": 1 t$="OK "+Q$+", INIZIAMO": 1 t$="LET A=237": 1 t$="IL NOME DELLE VARIABILI IDENTIFICA UNA CERTA ZONA DELLAMEMORIA RAM IN CUI E' CONTE-NUTO IL VALORE CHE LA VARIA-BILE HA IN UN CERTO ISTANTE. PER SAPERE DI QUALI E QUANTICARATTERI PUO' ESSERE COMPO-STA UNA VARIABILE,LEGGI PRI-MA IL VIDEOLIBRO E PROSEGUIPOI CON IL VIDEOBASIC PER E-SAMINARE IL COMANDO LET." 1 t$="IL COMANDO LET ASSEGNA ALLAVARIABILE CHE LO SEGUE, ILVALORE INDICATO DOPO ILSIMBOLO =. E' IL METODOPIU' SEMPLICE PER INTRODURREUN VALORE NELLA MEMORIA DELTUO SPECTRUM.": 1 t$="ESSI AGISCONO SULLE VARIA-BILI. LE VARIABILI(NOMI CON-VENZIONALI FORMATI DA UNACERTA SERIE DI CARATTERI)AS-SUMONO IL VALORE CHE TU, INVESTE DI PROGRAMMATORE O DIUTENTE DEL PROGRAMMA DESIDE-RI LORO ATTRIBUIRE." 1 t$="ED ORA, PER VEDERE SE SONOSTATO CHIARO, TI PROPONGO UNPICCOLO TEST: ESEGUI QUELLOCHE TI CHIEDERO' PREMENDO ISEGUENTI TASTI:": 1 t$="CON I COMANDI DEL BASIC CHECONSENTONO DI INTRODURRE IDATI VOLUTI NELLA MEMORIADEL TUO SPECTRUM. SONO CO-MANDI MOLTO POTENTI, FRE-QUENTEMENTE UTILIZZATI IN O-GNI PROGRAMMA.": 1 t$="ASSEGNA ALLA VARIABILE Z ILVALORE RICAVATO DAL CALCOLODELL' ESPRESSIONE A DESTRADEL SIMBOLO =, E SI LEGGE: Z RICEVE IL VALORE DELLAESPRESSIONE (3.14*15/4)^2.": 1 t$="ASSEGNA ALLA VARIABILE C ILVALORE DELLA VARIABILE ASOMMATO A QUELLO DELLAVARIABILE Z. C RICEVE IL VALORE DI A + ILVALORE DI Z.": 1 t$="ASSEGNA ALLA VARIABILE B$ ILVALORE TESTO 'BASIC'.": 1 t$="ASSEGNA ALLA VARIABILE A ILVALORE 237 E SI LEGGE : A RICEVE IL VALORE 237.": 1 t$="ASSEGNA ALLA VARIABILESTRINGA D$ IL VALORE TESTO"" DI "" ('DI'PRECEDUTO E SEGUITO DA UNO SPAZIO).": 1 t$="ASSEGNA ALLA VARIABILESTRINGA T$ IL VALORE TESTO'TEMPO'. SOTTO L'ETICHETTAT$ IL COMPUTER MEMORIZZA LAPAROLA 'TEMPO'.E' IMPORTANTENOTARE CHE IL TESTO VA MESSOFRA VIRGOLETTE.": 1 t$=" ASSEGNA UN VALORE NUMERICO ": 1 t$=" ASSEGNA UN VALORE TESTO ": 1 p;" ": 1 p;" ": 1 p$="tutte le periferiche ": 1 p$="nel prossimo numero... ": 1 p$="lo schema di un computer ": 1 p$="la tastiera dello Spectrum ": 1 p$="il primo programma ": 1 p$="il modo immediato ": 1 p$="gioco a quiz sugli ": 1 p$="dello spectrum ": 1 p$="computer concerto ": 1 p$="caleidoscopio ": 1 p$="argomenti della lezione ": 1 p$="VIDEOTEST: ": 1 p$="VIDEONEXT: ": 1 p$="VIDEONEXT": 1 p$="VIDEOLIST": 1 p$="VIDEOGIOCO: ": 1 p$="VIDEOGIOCO: ": 1 p$="Spry Wars ": 1 p$="LET - PRINT ": 1 p$="Key-basket ": 1 p$="JACKSON e' anche:": 1 p$="INPUT - LIST - RUN ": 1 p$="::::::::$%": 1 p$="::+,,,::""#::::23": 1 p$="::*::::: !::::14": 1 p$=" NELL'EDITORIA SPECIALIZZATA :": 1 p$=" LA VOCE PIU' AUTOREVOLE ": 1 p$=" GRUPPO EDITORIALE JACKSON ": 1 p$=" PERSONAL COMPUTER ": 1 p$=" INFORMATICA ": 1 p$=" ELETTRONICA ": 1 nel prossimo numero... N 1 n;" ": 1 n;" ": 1 n,ye;"""": 1 level=level-1 1 level=level+1 1 f$="klmno" 1 e$="fghij": 1 e$="ERRORE!": 1 e$=" " 1 dd,x;;" abcde "; 1 dd,x;" " 1 dd,x;" "; 1 d$="abcde": 1 d$,e$,f$,pa,in,di,de 1 corso di hardware " 1 cc-aa,dd-bb,ee: 1 aa,bb,cc,dd,ee: 1 a;" ": 1 a$=A$+" UN ALTRO DISPOSITIVO DI INPUTE' IL REGISTRATORE QUANDORIVERSA LE INFORMAZIONI DALNASTRO ALLA MEMORIA.": 1 a$="VIDEOBASIC.": 1 a$="QUI VENGONO "" PROCESSATE ""OSSIA RICERCATE, RICONOSCIUTEED ESEGUITE LE ISTRUZIONI DELPROGRAMMA CHE SI TROVA INMEMORIA.": 1 a$="PER ESSERE UTILE, PERO',IL TUOSPECTRUM DEVE TRASMETTERTI IRISULTATI DELL'ELABORAZIONE INMODO CHE TU POSSA USUFRUIRNE. QUESTO COMPITO E' AFFIDATO AIDISPOSITIVI DI OUTPUT.": 1 a$="Leggi attentamente il testo delvideolibro che riguarda l' argo-mento di cui ti stai occupandoed esegui tutte le esercitazioniche ti saranno proposte da me,il tuo fedele Spectrum." 1 a$="LA TASTIERA E' IL DISPOSITIVODI INPUT PIU' IMPORTANTE : ATTRAVERSO ESSA PUOI FAR GIUN-GERE ALLA CPU LE INFORMAZIO-NI DA ELABORARE." 1 a$="LA CPU SCAMBIA INFORMAZIONICON LA MEMORIA DEL COMPUTER.PRELEVA DATI DALLA MEMORIA, LIELABORA E LI VA A RIMETTERE ,ELABORATI, NELLA MEMORIA." 1 a$="Il tuo obiettivo e' di imparareil BASIC bene e presto.": 1 a$="Il mio compito e' di far siche cio' avvenga nel modo piu' semplice e meno noioso possibile.": 1 a$="IL CUORE DELLO SPECTRUM SI TROVA ALL'INTERNO DEL CONTENITORESU UNA SCHEDA CHE SI INTRAVEDEDALLE APERTURE POSTERIORI. SI CHIAMA CPU CIOE' CENTRALPROCESSING UNIT, CHE SIGNIFICAUNITA'DI ELABORAZIONE CENTRALE": 1 a$="IL BASIC E' IL LINGUAGGIO INTER-PRETE CHE RISIEDE IN UNA MEMORIASPECIALE DEL TUO SPECTRUM, CHIA-MATA 'ROM'.": 1 a$="IL TELEVISORE E IL MONITORSONO DISPOSITIVI DI OUTPUT : E'TRAMITE LORO CHE IL COMPUTERTI MOSTRA LE INFORMAZIONIELABORATE.": 1 a$="CI SONO DUE TIPI DI MEMORIA: *ROM (READ ONLY MEMORY)O MEMO-RIA DI SOLA LETTURA : LA CPU PUO' SOLO PRELEVAREINFORMAZIONI. HA IL PRE-GIO DI NON CANCELLARSI QUANDOSPEGNI IL TUO SPECTRUM.": 1 a$="Arrivederci,": 1 a$="ANCHE LA STAMPANTE ED IL REGI-STRATORE QUANDO RICEVE E SALVASU NASTRO I DATI DEL COMPUTERSONO PERIFERICHE DI OUTPUT.": 1 a$="> > >": 1 a$="*RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) OMEMORIA DI LETTURA/SCRITTURA: LA CPU PUO'PRELEVARE O INSERI-RE INFORMAZIONI CHE PERO'VANNOPERSE QUANDO SI SPEGNE IL COM-PUTER. PER INTRODURRE LEINFORMAZIONI DA ELABORARE, E'NECESSARIO UN DISPOSITIVO DIINPUT.": 1 a$=" VUOI RIVEDERE QUESTA LEZIONE? [S/N]": 1 a$=" VUOI CARICARE IL PROGRAMMA SEGUENTE? (S/N)": 1 a$=" OK "+n$+",": 1 a$=" COMINCIAMO, "+n$+" !": 1 a$=" Buon lavoro,": 1 a$=" LA MEMORIA E' QUELLA PARTE DELTUO SPECTRUM CHE OSPITA ECONSERVA LE INFORMAZIONI." 1 a$=" Videobasic." 1 Z$="$ ": 1 W$=" " 1 Via Indipendenza, 88 1 VIDEOTEST 1 VIDEONEXT 1 VIDEOLIST h 1 VIDEOBREAK~ 1 VIDEOBASIC 1 VIDEO GIOCHI: la prima 1 VARIABILI 1 UdgSupNew 1 UN TASTO PER CONTINUARE PREMI UA 1 TIPO DI INFORMAZIONE CHE USI QUANDO SCRIVI UNA LETTERA TESTO 1 TIPO DI INFORMAZIONE CHE USI QUANDO CALCOLI NUMERICO 1 TEST01 J 1 TERMINE INGLESE CHE INDICA I PROGRAMMI IN GENERALE SOFTWARE 1 TEMPO DI BASIC 1 TASTO PER CONTINUARE PREMI UN T} 1 TASTO PER CONTINUARE PREMI UN TO 1 TASTO O CARATTERE CHE TERMINA UNA ISTRUZIONE PER INTRODURLA ENTER 1 TASCREEN$ 1 T$="VEDIAMO ORA, "+N$+",": 1 T$="VEDIAMO ORA ALCUNI ESEMPI PER CHIARIRE QUESTI PRIMI CONCETTI." 1 T$="UNA VIRGOLA <,> SUBITO DOPO ILCOMANDO <PRINT>, SPOSTA LA PO-SIZIONE DI STAMPA SULLA SEDI-CESIMA COLONNA.": 1 T$="TI PROPONGO UN PICCOLO TEST. ESEGUI QUELLO CHE TI CHIEDERO'PREMENDO I SEGUENTI TASTI:": 1 T$="TI PROPONGO ALCUNE ISTRUZIONIIN ITALIANO : TU LE TRADURRAIIN BASIC.": 1 T$="TASTIERA E IL TUO SPECTRUM LEESEGUE SUBITO DOPO CHE HAIPREMUTO IL TASTO ENTER.": 1 T$="STAMPA UN TESTO CONTENUTO IN UNA VARIABILE ALLA COLONNA 16.": 1 T$="STAMPA IL TESTO ""SUPERSINC""": 1 T$="STAMPA IL TESTO <BASIC> ALLA SEDICESIMA COLONNA.": 1 T$="STAMPA IL NUMERO 10 ALL'ESTRE-MA SINISTRA DELLO SCHERMO, CIOE' A PARTIRE DALLA COLONNA ZERO.": 1 T$="STAMPA I TESTI CONTENUTI NELLEVARIABILI A$ E B$ UNO DI SE-GUITO ALL'ALTRO, NELL'ORDINE,APARTIRE DALLA COLONNA ZERO. IL <;>SERVE SOLO DA SEPARATOREPER RISPETTARE LA CORRETTA SINTASSI DEL COMANDO.": 1 T$="STAMPA ALLA SEDICESIMA COLONNAIL TESTO CONTENUTO NELLA VA-RIABILE A$ CHE, COME NEL CASO PRECEDENTE DEVE ESSERE PRIMA DEFINITA CON : LET A$=""TESTO"",ALTRIMENTI SI HA IL MESSAGGIO DI ERRORE<Variable not found>.": 1 T$="STAMPA ALLA COLONNA ZERO IL VALORE CONTENUTO NELLA VARIA-BILE A.LA VARIABILE DEVE ESSE-RE STATA PRECEDENTEMENTE DEFI-NITA CON : LET A=VALORE NUME-RICO,ALTRIMENTI SI INCORRE NELMESSAGGIO DI ERRORE <Variable not found>, CIOE' <Variabile non trovata>, E IL PROGRAMMA NON PUO' FUNZIONARE." 1 T$="STAMPA UN VALORE NUMERICO CONTENUTO IN UNA VARIABILE.": 1 T$="SIAMO ARRIVATI AD UNA PAUSA DISTENSIVA. TI MOSTRERO' IN SEQUENZA ALCUNI DISEGNI GEOME-TRICI.": 1 T$="SIAMO ARRIVATI AL CUORE DELL'ARGOMENTO DI CUI CI OCCU-PIAMO:": 1 T$="SCRIVI SULLA STESSA LINEA LESEGUENTI ISTRUZIONI : ASSEGNA A X IL VALORE 132 E STAMPA LA VARIABILE X.": 1 T$="PUOI TRASMETTERE ANCHE PIU' DIUNA ISTRUZIONE, A CONDIZIONEPERO' CHE SIANO SEPARATE TRADI LORO DAI ':' (DUEPUNTI).": 1 T$="PROGRAMMARE SIGNIFICA FORNIREAL COMPUTER TUTTE LE ISTRUZIO-NI NECESSARIE ALLA RISOLUZIONEDELL' OBIETTIVO CHE VUOI RAG-GIUNGERE.": 1 T$="PRINT A$;B$": 1 T$="PRINT A": 1 T$="PRINT 10": 1 T$="PRINT ,A$": 1 T$="PRINT ,""BASIC""": 1 T$="PER PROGRAMMARE OCCORRE": 1 T$="PER ORA, CI OCCUPEREMO SOLTAN-TO DEL MODO IMMEDIATO.": 1 T$="PER EVIDENZIARE UNA STRINGA EDISTINGUERLA DAL NOME DI UNAVARIABILE, LA SI RACCHIUDE TRAVIRGOLETTE.": 1 T$="NEL MODO DIFFERITO, INVECE, LETUE ISTRUZIONI VENGONO ANNOTA-TE DA QUALCHE PARTE NELLA ME-MORIA ED ESEGUITE SUCCESSIVA-MENTE SOLTANTO A SEGUITO DI U-NA TUA RICHIESTA SPECIFICA.": 1 T$="MODO IMMEDIATO": 1 T$="MODO DIFFERITO": 1 T$="LET Z=(3.14*15/4)^2": 1 T$="LET T$=""TEMPO""": 1 T$="LET D$="" DI "" ": 1 T$="LET C=A+Z": 1 T$="LET B$=""BASIC""": 1 T$="LA STRINGA ( TERMINE USATO PERDEFINIRE UNA INFORMAZIONE DELTIPO TESTO)E'UNA SERIE DI SIM-BOLI O CARATTERI, CHE VENGONOCONSIDERATI COME UNA SINGOLAENTITA'.": 1 T$="LA PROGRAMMAZIONE": 1 T$="L'APICE <'> INVECE SPOSTA LA POSIZIONE DI STAMPA SULLA RIGASEGUENTE.": 1 T$="IL COMANDO <PRINT> PRECEDE LACOSTANTE O LA VARIABILE CHEDEVE ESSERE STAMPATA.": 1 T$="IL BASIC E'LA LINGUA ATTRAVER-SO CUI PUOI PARLARE COL COMPU-TER E TRASMETTERGLI GLI ORDINIDA ESEGUIRE.": 1 T$="IL PUNTO E VIRGOLA <;> NON CAMBIA LA POSIZIONE DI STAMPA,MA SERVE PER SEPARARE LE IN-FORMAZIONI DA VISUALIZZARE.": 1 T$="IL MODO IMMEDIATO E' QUELLOCHE HAI UTILIZZATO NEGLI ESER-CIZI FINO AD ORA : TU INTRODU-CI LE ISTRUZIONI TRAMITE LA": 1 T$="ERRORE": 1 T$="E' IL MODO PROGRAMMA ED ILCOMPUTER LO RICONOSCE PERCHE'L'ISTRUZIONE O IL GRUPPO DI I-STRUZIONI E' PRECEDUTO DA UNNUMERO. ": 1 T$="CONOSCERE :": 1 T$="CON UN UNICO COMANDO <PRINT>,INFATTI, PUOI STAMPARE PIU'INFORMAZIONI, A PATTO CHE VEN-GANO SEPARATE TRA DI LORO CON <;>, <,> O <'>, A SECONDA DEL-LE NECESSITA' DI COLLOCAZIONE SULLO SCHERMO.": 1 T$="COMUNICARE COL COMPUTER." 1 T$="CI SONO DUE MODI POSSIBILI PERORDINARE AL TUO SPECTRUM COSAFARE :": 1 T$="BENE !": 1 T$="ASSEGNA ALLA VARIABILE NUMERI-CA Z IL VALORE 27": 1 T$="ASSEGNA ALLA VARIABILE N$ ILVALORE TESTO DI ""BIT """: 1 T$="ALCUNI ESEMPI DI UTILIZZO DELCOMANDO <PRINT>.": 1 T$="ADESSO "+N$+",": 1 T$=" ORA "+N$+",": 1 T$=" LE INFORMAZIONI SU CUI IL TUO SPECTRUM OPERA,POSSONO ESSERE SOLTANTO DI DUE TIPI:NUMERI O TESTI(STRINGHE).": 1 T$=" ESAMINIAMO ORA UNA ISTRUZIONE BASIC MOLTO IMPORTANTE.": 1 T$=" BENE "+N$+",": 1 T$=" <PRINT> E' IL COMANDO CHE TI PERMETTE DI STAMPARLE SULLO SCHERMO.": 1 T$=" -L' OBIETTIVO DA REALIZZARE": 1 T$=" -IL PROCEDIMENTO DA SEGUIRE": 1 T$=" -IL MODO IMMEDIATO": 1 T$=" -IL MODO DIFFERITO": 1 T$=" -IL LINGUAGGIO PER": 1 T$=" F$=T$+D$+B$ SAI DIRE COSA CONTIENE F$ ?SCRIVI LA RISPOSTA E PREMI<ENTER>.": 1 Spry Wars S 1 STO PER CONTINUARE PREMI UN TAST 1 STO PER CONTINUARE PREMI UN TAS 1 STAMPA UN TESTO CONTENUTO IN UNA VARIABILE ALLA COLONNA 16.R 1 SOFTIDEA Como 1 SIGLA DELLA MEMORIA DI LETTURAE SCRITTURA RAM 1 SIGLA CHE STA PER UNITA' CEN- TRALE DI ELABORAZIONE CPU 1 RICHIESTA DEL NOME 1 READ BIN L PRINT DATA TAN SGN ABS SQR CODE VAL LEN USR PI INKEY $ PEEK TAB SIN INT RESTORE RND CHR $ L LIST COS EXP STR $ LN ~ BRIGHT PAPER \ ATN { } CIRCLE IN VAL $ SCREEN $ATTR INVERSE OVER OUT 1 R$="TEMPO DI BASIC" 1 R$="P,V$": 1 PROGRAMM. 1 PRINT F 1 PER INTRODURRE I DATI SONO NE-CESSARI I DISPOSITIVI DI... INPUT 1 P$=" nel numero 2 ": 1 NEW BORDER CONTINUE DIM REM FOR GO TO GO SUB INPUT LOAD LIST LET PAUSE NEXT POKE PRINT PLOT RUN SAVE RANDOMIZEIF CLS DRAW CLEAR RETURN COPY STOP * ? STEP >= TO THEN ^ AT - + = . , ; " <= < NOT > OR / <> ` AND : 1 N$=""BIT""": 1 N TASTO PER CONTINUARE PREMI UN 1 MI UN TASTO PER CONTINUARE PREMv 1 MI UN TASTO PER CONTINUARE PREMB 1 M$=M$+C$(K,N): 1 LET 1 LAST+" ": 1 LA PARTE FISICA, TANGIBILE DELCOMPUTER HARDWARE 1 L$=", ": 1 KEY-BASKET 1 KEY BASKET! 1 K$=K$+M$(N) 1 JACKSON P 1 JACKSON 1 INT.TAST. 1 INIZIAMO CON UNO SGUARDO ALLAPARTE FISICA DEL TUO SPECTRUM,QUELLA CHE VIENE CHIAMATA IN GERGO, HARDWARE.S 1 INDICA LA POSIZIONE DI STAMPA DI UN CARATTERE SUL VIDEO CURSORE 1 IL NOME DELLE VARIABILI IDENTIFICA UNA CERTA ZONA DELLAMEMORIA RAM IN CUI E' CONTE-NUTO IL VALORE CHE LA VARIA-BILE HA IN UN CERTO ISTANTE. PER SAPERE DI QUALI E QUANTICARATTERI PUO' ESSERE COMPO-STA UNA VARIABILE,LEGGI PRI-MA IL VIDEOLIBRO E PROSEGUIPOI CON IL VIDEOBASIC PER E-SAMINARE IL COMANDO LET.S 1 I DISPOSITIVI DI USCITA DATI SONO DISPOSITIVI DI... OUTPUT 1 HARDWARE 1 HA UN NOME CHE RAPPRESENTA UN VALORE CONSERVATO IN MEMORIA VARIABILE 1 FRANCESCHIELLOTL 1 FRANCESCHIELLO x 1 FRANCESCHIELLO T 1 D$="1233": 1 Created with Ramsoft MakeTZX 1 COMANDO BASIC PER STAMPARE LE INFORMAZIONI SULLO SCHERMO PRINT 1 COMANDO BASIC PER ASSEGNARE UNVALORE AD UNA VARIABILE LET 1 CITY 1 CARATTERE CHE IDENTIFICA UNA VARIABILE ALFANUMERICA (TESTO) $ 1 C$(K,N)=" " 1 B$="------------" 1 ASTO PER CONTINUARE PREMI UN TAA/ 1 A$="VIDEOTEST ": 1 A$="VIDEOBASIC": 1 A$="PREMI <SYMBOL SHIFT> PER OTTE-NERE I SIMBOLI E I COMANDI INROSSO.": 1 A$="PREMI <CAPS SHIFT> PER OTTENE-RE LE MAIUSCOLE.": 1 A$="PERMETTENDOTI DI OTTENERE I SIMBOLI E I COMANDI IN VERDE SOPRA I TASTI,MENTRE PER OTTE-NERE I SIMBOLI E I COMANDI IN ROSSO, RIPORTATI SOTTO I TASTI DOVRAI PREMERE ANCHE <SIMBOL SHIFT>.": 1 A$="PER PASSARE DA UNA FASE ALL'ALTRA E PER CARICARE IL PROGRAMMA SUCCESSIVO BASTA PREMERE <SPACE>.": 1 A$="PARLANDO IN BASIC, PUOI FAR FAREAL TUO COMPUTER QUELLO CHE VUOI.E' NECESSARIO, PERO', CHE LE I-STRUZIONI CHE FORNISCI TRAMITELA TASTIERA SIANO PRECISE E FOR-MALMENTE CORRETTE.": 1 A$="NELLA TERZA FASE DEVI PORTARTIIN MODO ESTESO PREMENDO CONTEMPORANEAMENTE<CAPS SHIFT>E <SYMBOL SHIFT>.": 1 A$="LEGGI CON ATTENZIONE LE ISTRU-ZIONI CHE SEGUONO.": 1 A$="LA PRIMA FASE SERVE PER IMPARARE AD USARE LE LETTERE RIPOR-TATE IN BIANCO SUI TASTI,CO-ME CON UNA MACCHINA DA SCRI-VERE.": 1 A$="LA SECONDA FASE INSEGNA A DIGITARE I SIMBOLI E I COMANDIRIPORTATI SUI TASTI.": 1 A$="LA PROGRAMMAZIONE":: 1 A$="INIZIAMO CON UNO SGUARDO ALLAPARTE FISICA DEL TUO SPECTRUM,QUELLA CHE VIENE CHIAMATA IN GERGO, HARDWARE." 1 A$="IL PROGRAMMA E' DIVISO IN TRE DIVERSE FASI.": 1 A$="IL PROGRAMMA SEGUENTE HA LO SCOPO DI FARTI ACQUISIRE DI-MESTICHEZZA CON LA TASTIERA DEL TUO SPECTRUM.": 1 A$="HAI DIGITATO "+C$(N+ 1 A$="HAI DIGITATO "+C$(N): 1 A$="HAI DIGITATO "+ 1 A$="DOVRAI CONOSCERE MOLTO BENE,QUINDI, LA TASTIERA DELLO SPEC-TRUM, COSI' EVITERAI CHE BANALIERRORI DI DIGITAZIONE CAUSINODELLE INCOMPRENSIONI TRA TE EL'INTERPRETE BASIC." 1 A$="DOVEVI DIGITARE "+ 1 A$="DIGITA ORA I COMANDI E I SIMBOLICHE SONO SCRITTI SUI TASTI.": 1 A$="DIGITA LA LETTERA RICHIESTA, USA<CAPS SHIFT> PER LE MAIUSCOLE": 1 A$="DIGITA CAPS SHIFT E SIMBOL SHIFTPER CAMBIARE IL MODO CURSORE": 1 A$="DIGITA "+C$(K): 1 A$="DIGITA "+B$(K): 1 A$="DIGITA "+ 1 A$="COMPARIRA' UNA <E> AD INDICARECHE TI TROVI IN MODO ESTESO,": 1 A$="CARICO IL PROGRAMMA <TASTIERA>": 1 A$=" NON HAI CAMBIATO IL CURSORE ": 1 A$=" BENE "+N$+",": 1 A$=" DESIDERI RIVEDERE LE ISTRUZIONI? (S/N)": 1 A$=" Consulta il VIDEOLIBRO": 1 A$=" AVVIA IL REGISTRATORE ": 1 ;n$;" ?(s/n)" 1 ;"score:"; 1 ;"player.....";gp; 1 ;"molto bene, complimenti!" 1 ;"fa partire il registratore"; 1 ;"e togli l'alimentazione al tuo"; 1 ;"computer...";gc 1 ;"VIDEOBREAK": 1 ;"Usa i tasti '5'e'8' per spostareil cursore poi premi 1 ;"SULLA TASTIERA"; 1 ;"SPECTRUM. A presto,"; 1 ;"SCRIVI IL TUO NOME SULLA TASTIERA E PREMI <ENTER>" 1 ;"SCRIVI IL TUO NOME"; 1 ;"SCEGLI IL LIVELLO DI DIFFICOLTA'"; 1 ;"Riponi la cassetta nel suo box"; 1 ;"PROVA ANCORA" 1 ;"PREMI ? <S.SHIFT C> PER AIUTO": 1 ;"PLAYER = ";pp;" ": 1 ;"PER MIGLIORARE, RILEGGI"; 1 ;"NON TI POSSO AIUTARE": 1 ;"MOLTO BENE ";n$; 1 ;"La risposta corretta e':"; 1 ;"LA TASTIERA DELLO SPECTRUM" 1 ;"LA RISPOSTA E' TROPPO CORTA"; 1 ;"IL TUO PUNTEGGIO E' ";s;" SU 30." 1 ;"FERMA IL REGISTRATORE" 1 ;"FASE 3": 1 ;"FASE 2": 1 ;"FASE 1": 1 ;"ECCO UN SUGGERIMENTO:" 1 ;"E' ESATTO." 1 ;"E PREMI <ENTER>": 1 ;"DOMANDA N. ";w 1 ;"DIRIGIBILE"; 1 ;"COMPUTER = ";pc;" ": 1 ;"""";i$;""" e' sbagliato." 1 ;" premi un tasto " 1 ;" STO CARICANDO VIDEOTEST": 1 ;" STO CARICANDO VIDEOTEST ": 1 ;" Ripeto"; 1 ;" FA PARTIRE IL REGISTRATORE PER CARICARE IL PROSSIMO PROGRAMMA " 1 ;" Carico <LET>" 1 ;" COLPISCI"; 1 ;" E' scritto bene "; 1 ;" COMPUTER = 00 PLAYER = 00 "; 1 ;" PREMI:"; 1 ;" FERMA IL REGISTRATORE! 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" 1 "1";" AVVIA IL REGISTRATORE ": 1 "1";" FERMA IL REGISTRATORE ": 1 "1";" ": 1 "1";" ": 1 "1"-(M$(C+ 1 "1",ye;" " 1 ""SUPERSINC""": 1 " PREMI 1 " La mano sara' vinta da chi avra' totalizzato per primo 5 canestri. Chi vincera' 5 mani sara' il CAMPIONE." 1 " "," 1 per ripasso"; 1 per finire" 1 per esercizi" 1 per comando PRINT"; 1 VUOI RIVEDERE QUESTA LEZIONE? [S/N]| 1 VUOI CARICARE IL PROGRAMMA SEGUENTE? (S/N) 1 Tel. 031-240.959 1 Tel. 031-240.959 1 TASTO PER CONTINUARE PREMI UN 1 SOFTIDEA(COMO)T.031-240959 1 SOFTIDEA (Como) ** 1 SOFTIDEA (Como) 1 SOFTIDEA (COMO) 1 RIPETO DALL'INIZIO"; 1 RIPASSO"; 1 PER LE ISTRUZIONI 1 PER GIOCARE "; 1 PER GIOCARE 1 PER CARICARE IL PROSSIMO PROGRAMMA" 1 INFORMATICA","ABC CORSO DI BASIC IN MENO DI 1 INFORMATICA & ELETTRONICA ","E.I. ENCICLOPEDIA ELETTRONICA E 1 FINALMENTE FRANCESCHIELLO ,) 1 ESERCIZI"; 1 ESERCIZI PER IL VOSTRO PERSONAL COMPUTER" 1 DAGLI ESERCIZI"; 1 CARICO VIDEOTEST"; 1 CARICO VIDEOBREAK"; 1 CARICO PROGRAMMAZIONE"; 1 CARICO IL VIDEOGIOCO"; 1 3 MESI","ABC QUIZ PROGRAMMI,TRUCCHI, 1 premi: 1 Tel. 031-240.959 1 Per caricare VIDEOHARDWARE, fa partire il registratore 1 piu' qualificato per i 1 piu' diffusi personal 1 AVVIA IL REGISTRATORE 1 1 settimanale di programmi per i piu' diffusi 1 personal computer 1 diffusa rivista italiana 1 di personal computer 1 computer 1 ASN VERIFY | MERGE ] FLASH ACS INK [ BEEP FORMAT DEF FN FN LINE OPEN $ CLOSE $ MOVE ERASE POINT CAT 1 il mensile di software 1 ---KEY-BASKET--- 1 PREMI UN TASTO 1 ": 1 hai vinto tu! 1 VIDEOHARDWARE 1 * 1 " 1 ho vinto io! 1 * 1 S 1 Ab 1 ovvero sfida all'ultimo canestro "''" contro il tuo SPECTRUM" 1 Il gioco consiste nel fare canestro prima del computer. Per far questo occorre premere il tasto corrispondente alla lettera che si illuminera' sullo schermo nel minor tempo possibile: prima,cioe', che il computer riesca a giocare." 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1