Top 10k strings from Video Basic - Issue 01 (1985)(Gruppo Editoriale Jackson)(16k)(it).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  11 CAR       
  10 "23296"+N,
   7 ;"                              ":
   7  SOFTIDEA (Como) 
   6  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE Y 
   5 SOFTIDEA(COMO)T.031-240.959 
   5 *           *
   4 Y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ":
   4 X,Y;T$(N):
   4 SOFTIDEA COMO T.031-240.959 
   4 N$=N$+" ":
   4 "1";"                              ":
   4  Tel. 031-240.959  
   4  *         * 
   3 x,y;t$(n):
   3 Via Indipendenza 88
   3 LEGGE GLI UDG
   3 A$="AVVIA IL REGISTRATORE":
   3 ;"SCRIVI IL TUO NOME SULLA        TASTIERA E PREMI <ENTER>"
   3 ;"E' SCRITTO BENE ? (S/N)"
   3 ;"     FERMA IL REGISTRATORE      ":
   3 "7";"                              ":
   3 "6";"                              ":
   3 "5";"PREMI";
   3 "4";"E' SCRITTO BENE ? (S/N)"
   3 "3";"SCRIVI IL TUO NOME SULLA        TASTIERA E PREMI <ENTER>"
   3 "1";"     FERMA IL REGISTRATORE      ":
   2 y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ":
   2 y$="  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE":
   2 y$="  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ":
   2 p$="VIDEOHARDWARE:               ":
   2 p$="VIDEOBREAK:                  ":
   2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMMAZIONE:":
   2 p$="VIDEOBASIC-IL LINGUAGGIO:    ":
   2 Y,N;A$(N-4
   2 T$=" FINALMENTE "+N$+",":
   2 SCRITTE ENTRANTI
   2 SCRITTA ROTANTE
   2 ROUTINE MACCHINA PER SCRIVERE
   2 J$="VAR  ":
   2 A$="HAI DIGITATO  "+C$(LAST-
   2 A$="HAI DIGITATO  "+B$(N+
   2 A$="HAI DIGITATO  "+B$(LAST-
   2 A$="DOVEVI DIGITARE  "+C$(K):
   2 A$="DOVEVI DIGITARE  "+B$(K):
   2 ;"VIDEOBASIC":
   2 ;"     AVVIA IL REGISTRATORE      ":
   2 ;"              ":
   2 ;"                                ":
   2 ,x;" klmno "
   2 ,x;" fghij ";
   2 *          *
   2 "UdgSupNew"
   2 "7";"                           ":
   2 "245"+"    ":
   2 "2"*N);R$(N):
   2 "12";"ERRORE":
   2 "12";"        ";
   2  SOFTIDEA  (Como) 
   2   PREMI UN TASTO PER CONTINUAREY 
   2   PREMI UN TASTO PER CONTINUARE Y 
   2    e piu' diffusa rivista di
   2     SOFTIDEA     
   2       FERMA IL REGISTRATORE     
   2         videogiochi
   2           e giococomputer
   2            "
   2                
   1 y,y;"                                "(y+1
   1 y(n)=y(n+1
   1 udg1      
   1 tastiera  `
   1 t$="SE IL VALORE DA ASSEGNARE E'DI  TIPO NUMERICO, LA VARIA-BILE DEVE  ESSERE NUMERICA. SE  IL VALORE E' DI TIPO TE-STO, DEVE  ESSERE UNA VARIA-BILE TESTO O STRINGA IDENTI-FICATA DAL  SIMBOLO '$'.":
   1 t$="POICHE'ASSEGNA ALLA VARIABI-LE F$ LA SOMMA DEI VALORI TESTO DELLE VARIABILI T$+D$+B$NELL'ORDINE INDICATO,F$ CON-TIENE ADESSO IL VALORE TESTO'TEMPO DI BASIC'.":
   1 t$="OK "+Q$+", INIZIAMO":
   1 t$="LET A=237":
   1 t$="IL NOME DELLE VARIABILI IDENTIFICA UNA CERTA  ZONA DELLAMEMORIA RAM IN CUI E' CONTE-NUTO IL VALORE CHE LA VARIA-BILE HA IN UN CERTO ISTANTE.                            PER SAPERE DI QUALI E QUANTICARATTERI PUO' ESSERE COMPO-STA UNA VARIABILE,LEGGI PRI-MA IL  VIDEOLIBRO E PROSEGUIPOI CON IL VIDEOBASIC PER E-SAMINARE IL COMANDO LET."
   1 t$="IL COMANDO LET ASSEGNA  ALLAVARIABILE CHE LO  SEGUE,  ILVALORE  INDICATO  DOPO    ILSIMBOLO  =.   E'  IL  METODOPIU' SEMPLICE PER INTRODURREUN VALORE NELLA MEMORIA  DELTUO SPECTRUM.":
   1 t$="ESSI AGISCONO  SULLE  VARIA-BILI. LE VARIABILI(NOMI CON-VENZIONALI  FORMATI  DA  UNACERTA SERIE DI CARATTERI)AS-SUMONO IL VALORE CHE  TU, INVESTE DI PROGRAMMATORE  O DIUTENTE DEL PROGRAMMA DESIDE-RI LORO ATTRIBUIRE."
   1 t$="ED ORA, PER  VEDERE SE  SONOSTATO CHIARO, TI PROPONGO UNPICCOLO TEST: ESEGUI  QUELLOCHE  TI CHIEDERO' PREMENDO ISEGUENTI TASTI:":
   1 t$="CON I COMANDI DEL BASIC  CHECONSENTONO DI  INTRODURRE  IDATI  VOLUTI  NELLA  MEMORIADEL TUO SPECTRUM.   SONO CO-MANDI  MOLTO  POTENTI,  FRE-QUENTEMENTE UTILIZZATI IN O-GNI PROGRAMMA.":
   1 t$="ASSEGNA ALLA VARIABILE Z  ILVALORE RICAVATO DAL  CALCOLODELL' ESPRESSIONE  A  DESTRADEL SIMBOLO =,  E SI LEGGE: Z  RICEVE  IL  VALORE  DELLAESPRESSIONE (3.14*15/4)^2.":
   1 t$="ASSEGNA ALLA VARIABILE C  ILVALORE  DELLA  VARIABILE   ASOMMATO  A   QUELLO    DELLAVARIABILE Z.                C RICEVE IL VALORE DI A + ILVALORE DI Z.":
   1 t$="ASSEGNA ALLA VARIABILE B$ ILVALORE TESTO 'BASIC'.":
   1 t$="ASSEGNA ALLA VARIABILE A  ILVALORE 237 E SI LEGGE :     A RICEVE IL VALORE 237.":
   1 t$="ASSEGNA   ALLA     VARIABILESTRINGA  D$ IL VALORE  TESTO"" DI ""  ('DI'PRECEDUTO   E  SEGUITO DA UNO SPAZIO).":
   1 t$="ASSEGNA    ALLA    VARIABILESTRINGA T$ IL  VALORE  TESTO'TEMPO'.   SOTTO L'ETICHETTAT$ IL COMPUTER MEMORIZZA  LAPAROLA 'TEMPO'.E' IMPORTANTENOTARE CHE IL TESTO VA MESSOFRA VIRGOLETTE.":
   1 t$=" ASSEGNA UN VALORE NUMERICO ":
   1 t$="  ASSEGNA UN VALORE  TESTO  ":
   1 p;"            ":
   1 p;"               ":
   1 p$="tutte le periferiche        ":
   1 p$="nel prossimo numero...     ":
   1 p$="lo schema di un computer    ":
   1 p$="la tastiera dello Spectrum ":
   1 p$="il primo programma          ":
   1 p$="il modo immediato           ":
   1 p$="gioco a quiz sugli         ":
   1 p$="dello spectrum             ":
   1 p$="computer concerto           ":
   1 p$="caleidoscopio               ":
   1 p$="argomenti della lezione   ":
   1 p$="VIDEOTEST:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT":
   1 p$="VIDEOLIST":
   1 p$="VIDEOGIOCO:                 ":
   1 p$="VIDEOGIOCO:                  ":
   1 p$="Spry Wars                   ":
   1 p$="LET  -  PRINT               ":
   1 p$="Key-basket                 ":
   1 p$="JACKSON e' anche:":
   1 p$="INPUT - LIST - RUN          ":
   1 p$="::::::::$%":
   1 p$="::+,,,::""#::::23":
   1 p$="::*::::: !::::14":
   1 p$=" NELL'EDITORIA SPECIALIZZATA :":
   1 p$=" LA VOCE PIU' AUTOREVOLE ":
   1 p$=" GRUPPO EDITORIALE JACKSON ":
   1 p$="      PERSONAL COMPUTER      ":
   1 p$="          INFORMATICA         ":
   1 p$="          ELETTRONICA         ":
   1 nel prossimo numero...     N
   1 n;"        ":
   1 n;"         ":
   1 n,ye;"""":
   1 level=level-1
   1 level=level+1
   1 f$="klmno"
   1 e$="fghij":
   1 e$="ERRORE!":
   1 e$="                              "
   1 dd,x;;" abcde ";
   1 dd,x;"      "
   1 dd,x;"       ";
   1 d$="abcde":
   1 d$,e$,f$,pa,in,di,de
   1 corso di hardware "
   1 cc-aa,dd-bb,ee:
   1 aa,bb,cc,dd,ee:
   1 a;"               ":
   1 a$=A$+"              UN ALTRO DISPOSITIVO  DI INPUTE'  IL   REGISTRATORE   QUANDORIVERSA  LE  INFORMAZIONI  DALNASTRO ALLA MEMORIA.":
   1 a$="VIDEOBASIC.":
   1 a$="QUI VENGONO  ""  PROCESSATE   ""OSSIA RICERCATE,  RICONOSCIUTEED ESEGUITE LE ISTRUZIONI  DELPROGRAMMA  CHE  SI  TROVA   INMEMORIA.":
   1 a$="PER ESSERE UTILE, PERO',IL TUOSPECTRUM  DEVE  TRASMETTERTI IRISULTATI DELL'ELABORAZIONE INMODO CHE TU POSSA USUFRUIRNE. QUESTO  COMPITO E' AFFIDATO AIDISPOSITIVI DI OUTPUT.":
   1 a$="Leggi attentamente il testo  delvideolibro che riguarda l' argo-mento di cui  ti stai  occupandoed esegui tutte le esercitazioniche ti   saranno proposte da me,il tuo  fedele Spectrum."
   1 a$="LA TASTIERA E' IL  DISPOSITIVODI  INPUT PIU' IMPORTANTE :   ATTRAVERSO ESSA PUOI FAR GIUN-GERE ALLA  CPU  LE INFORMAZIO-NI DA ELABORARE."
   1 a$="LA  CPU  SCAMBIA  INFORMAZIONICON LA MEMORIA  DEL  COMPUTER.PRELEVA DATI DALLA MEMORIA, LIELABORA E LI VA A  RIMETTERE ,ELABORATI, NELLA MEMORIA."
   1 a$="Il tuo obiettivo e' di  imparareil BASIC bene e presto.":
   1 a$="Il   mio  compito  e' di far  siche  cio'  avvenga  nel   modo  piu' semplice e meno noioso     possibile.":
   1 a$="IL CUORE DELLO SPECTRUM SI TROVA ALL'INTERNO DEL CONTENITORESU UNA SCHEDA CHE SI INTRAVEDEDALLE APERTURE POSTERIORI.                                  SI  CHIAMA  CPU  CIOE' CENTRALPROCESSING UNIT, CHE SIGNIFICAUNITA'DI ELABORAZIONE CENTRALE":
   1 a$="IL BASIC E' IL LINGUAGGIO INTER-PRETE CHE RISIEDE IN UNA MEMORIASPECIALE DEL TUO SPECTRUM, CHIA-MATA 'ROM'.":
   1 a$="IL  TELEVISORE  E  IL  MONITORSONO  DISPOSITIVI DI OUTPUT : E'TRAMITE LORO CHE IL COMPUTERTI  MOSTRA   LE   INFORMAZIONIELABORATE.":
   1 a$="CI SONO DUE TIPI DI MEMORIA:                                *ROM (READ ONLY MEMORY)O MEMO-RIA DI SOLA LETTURA :         LA  CPU  PUO'  SOLO  PRELEVAREINFORMAZIONI.       HA IL PRE-GIO DI NON CANCELLARSI  QUANDOSPEGNI IL TUO SPECTRUM.":
   1 a$="Arrivederci,":
   1 a$="ANCHE LA STAMPANTE ED IL REGI-STRATORE QUANDO RICEVE E SALVASU NASTRO I DATI  DEL COMPUTERSONO PERIFERICHE DI OUTPUT.":
   1 a$="> > >":
   1 a$="*RAM  (RANDOM ACCESS MEMORY) OMEMORIA DI LETTURA/SCRITTURA: LA CPU PUO'PRELEVARE O INSERI-RE INFORMAZIONI CHE PERO'VANNOPERSE QUANDO SI SPEGNE IL COM-PUTER.       PER INTRODURRE LEINFORMAZIONI DA  ELABORARE, E'NECESSARIO  UN  DISPOSITIVO DIINPUT.":
   1 a$=" VUOI RIVEDERE QUESTA LEZIONE?            [S/N]":
   1 a$=" VUOI  CARICARE  IL  PROGRAMMA          SEGUENTE? (S/N)":
   1 a$="  OK "+n$+",":
   1 a$="  COMINCIAMO, "+n$+" !":
   1 a$="  Buon lavoro,":
   1 a$="     LA MEMORIA E' QUELLA PARTE DELTUO  SPECTRUM  CHE  OSPITA   ECONSERVA  LE INFORMAZIONI."
   1 a$="                     Videobasic."
   1 Z$="$    ":
   1 W$="                                "
   1 Via Indipendenza, 88
   1 VIDEOTEST 
   1 VIDEONEXT 
   1 VIDEOLIST h
   1 VIDEOBREAK~
   1 VIDEOBASIC
   1 VIDEO GIOCHI: la prima
   1 VARIABILI 
   1 UdgSupNew 
   1 UN TASTO PER CONTINUARE  PREMI UA
   1 TIPO DI INFORMAZIONE CHE USI  QUANDO SCRIVI UNA LETTERA         TESTO       
   1 TIPO DI INFORMAZIONE CHE USI  QUANDO CALCOLI                    NUMERICO    
   1 TEST01    J
   1 TERMINE INGLESE CHE INDICA I  PROGRAMMI IN GENERALE             SOFTWARE    
   1 TEMPO DI BASIC
   1 TASTO PER CONTINUARE  PREMI UN T}
   1 TASTO PER CONTINUARE  PREMI UN TO
   1 TASTO O CARATTERE CHE TERMINA UNA ISTRUZIONE PER INTRODURLA     ENTER       
   1 TASCREEN$ 
   1 T$="VEDIAMO ORA, "+N$+",":
   1 T$="VEDIAMO  ORA ALCUNI  ESEMPI PER  CHIARIRE  QUESTI PRIMI CONCETTI."
   1 T$="UNA VIRGOLA <,> SUBITO DOPO ILCOMANDO <PRINT>, SPOSTA LA PO-SIZIONE  DI STAMPA SULLA SEDI-CESIMA COLONNA.":
   1 T$="TI PROPONGO UN PICCOLO TEST.  ESEGUI QUELLO CHE TI CHIEDERO'PREMENDO  I SEGUENTI TASTI:":
   1 T$="TI PROPONGO  ALCUNE ISTRUZIONIIN ITALIANO :  TU LE TRADURRAIIN BASIC.":
   1 T$="TASTIERA E IL TUO  SPECTRUM LEESEGUE  SUBITO  DOPO  CHE  HAIPREMUTO IL TASTO ENTER.":
   1 T$="STAMPA UN  TESTO CONTENUTO IN UNA VARIABILE ALLA COLONNA 16.":
   1 T$="STAMPA IL TESTO ""SUPERSINC""":
   1 T$="STAMPA IL TESTO  <BASIC> ALLA SEDICESIMA COLONNA.":
   1 T$="STAMPA IL NUMERO 10 ALL'ESTRE-MA  SINISTRA  DELLO  SCHERMO, CIOE' A PARTIRE DALLA COLONNA ZERO.":
   1 T$="STAMPA I TESTI CONTENUTI NELLEVARIABILI A$  E  B$ UNO DI SE-GUITO ALL'ALTRO, NELL'ORDINE,APARTIRE DALLA COLONNA ZERO.   IL <;>SERVE SOLO DA SEPARATOREPER  RISPETTARE  LA  CORRETTA SINTASSI DEL COMANDO.":
   1 T$="STAMPA ALLA SEDICESIMA COLONNAIL  TESTO  CONTENUTO NELLA VA-RIABILE A$ CHE, COME NEL CASO PRECEDENTE DEVE  ESSERE PRIMA DEFINITA CON : LET A$=""TESTO"",ALTRIMENTI SI HA IL MESSAGGIO DI ERRORE<Variable not found>.":
   1 T$="STAMPA ALLA  COLONNA  ZERO IL VALORE  CONTENUTO NELLA VARIA-BILE A.LA VARIABILE DEVE ESSE-RE STATA PRECEDENTEMENTE DEFI-NITA CON :  LET A=VALORE NUME-RICO,ALTRIMENTI SI INCORRE NELMESSAGGIO DI ERRORE <Variable not found>,  CIOE' <Variabile non trovata>, E IL  PROGRAMMA NON PUO' FUNZIONARE."
   1 T$="STAMPA  UN  VALORE  NUMERICO  CONTENUTO IN UNA VARIABILE.":
   1 T$="SIAMO  ARRIVATI  AD UNA PAUSA DISTENSIVA.  TI  MOSTRERO' IN SEQUENZA ALCUNI DISEGNI GEOME-TRICI.":
   1 T$="SIAMO   ARRIVATI   AL   CUORE DELL'ARGOMENTO DI CUI CI OCCU-PIAMO:":
   1 T$="SCRIVI SULLA  STESSA  LINEA LESEGUENTI ISTRUZIONI :         ASSEGNA A X IL VALORE 132 E   STAMPA LA VARIABILE X.":
   1 T$="PUOI TRASMETTERE ANCHE PIU' DIUNA  ISTRUZIONE, A  CONDIZIONEPERO' CHE  SIANO  SEPARATE TRADI LORO DAI ':' (DUEPUNTI).":
   1 T$="PROGRAMMARE  SIGNIFICA FORNIREAL COMPUTER TUTTE LE ISTRUZIO-NI NECESSARIE ALLA RISOLUZIONEDELL' OBIETTIVO CHE VUOI  RAG-GIUNGERE.":
   1 T$="PRINT A$;B$":
   1 T$="PRINT A":
   1 T$="PRINT 10":
   1 T$="PRINT ,A$":
   1 T$="PRINT ,""BASIC""":
   1 T$="PER PROGRAMMARE OCCORRE":
   1 T$="PER ORA, CI OCCUPEREMO SOLTAN-TO DEL MODO IMMEDIATO.":
   1 T$="PER  EVIDENZIARE UNA STRINGA EDISTINGUERLA DAL  NOME DI  UNAVARIABILE, LA SI RACCHIUDE TRAVIRGOLETTE.":
   1 T$="NEL MODO DIFFERITO, INVECE, LETUE ISTRUZIONI VENGONO ANNOTA-TE DA QUALCHE PARTE NELLA  ME-MORIA  ED ESEGUITE SUCCESSIVA-MENTE SOLTANTO A SEGUITO DI U-NA TUA RICHIESTA SPECIFICA.":
   1 T$="MODO IMMEDIATO":
   1 T$="MODO DIFFERITO":
   1 T$="LET Z=(3.14*15/4)^2":
   1 T$="LET T$=""TEMPO""":
   1 T$="LET D$="" DI "" ":
   1 T$="LET C=A+Z":
   1 T$="LET B$=""BASIC""":
   1 T$="LA STRINGA ( TERMINE USATO PERDEFINIRE UNA  INFORMAZIONE DELTIPO TESTO)E'UNA SERIE DI SIM-BOLI O  CARATTERI, CHE VENGONOCONSIDERATI  COME  UNA SINGOLAENTITA'.":
   1 T$="LA PROGRAMMAZIONE":
   1 T$="L'APICE <'> INVECE  SPOSTA LA POSIZIONE DI STAMPA SULLA RIGASEGUENTE.":
   1 T$="IL COMANDO  <PRINT> PRECEDE LACOSTANTE  O  LA  VARIABILE CHEDEVE ESSERE STAMPATA.":
   1 T$="IL BASIC E'LA LINGUA ATTRAVER-SO CUI PUOI PARLARE COL COMPU-TER E TRASMETTERGLI GLI ORDINIDA ESEGUIRE.":
   1 T$="IL  PUNTO  E  VIRGOLA <;> NON CAMBIA LA POSIZIONE DI STAMPA,MA SERVE PER  SEPARARE  LE IN-FORMAZIONI DA VISUALIZZARE.":
   1 T$="IL  MODO  IMMEDIATO  E' QUELLOCHE HAI UTILIZZATO NEGLI ESER-CIZI FINO AD ORA : TU INTRODU-CI LE ISTRUZIONI  TRAMITE  LA":
   1 T$="ERRORE":
   1 T$="E' IL  MODO  PROGRAMMA  ED  ILCOMPUTER LO  RICONOSCE PERCHE'L'ISTRUZIONE O IL GRUPPO DI I-STRUZIONI  E' PRECEDUTO  DA UNNUMERO. ":
   1 T$="CONOSCERE :":
   1 T$="CON UN UNICO COMANDO  <PRINT>,INFATTI,  PUOI  STAMPARE  PIU'INFORMAZIONI, A PATTO CHE VEN-GANO SEPARATE TRA DI LORO CON <;>, <,> O <'>, A SECONDA DEL-LE NECESSITA' DI COLLOCAZIONE SULLO SCHERMO.":
   1 T$="COMUNICARE COL COMPUTER."
   1 T$="CI SONO DUE MODI POSSIBILI PERORDINARE AL TUO  SPECTRUM COSAFARE :":
   1 T$="BENE !":
   1 T$="ASSEGNA ALLA VARIABILE NUMERI-CA Z IL VALORE 27":
   1 T$="ASSEGNA ALLA VARIABILE  N$  ILVALORE TESTO DI ""BIT """:
   1 T$="ALCUNI ESEMPI DI  UTILIZZO DELCOMANDO <PRINT>.":
   1 T$="ADESSO "+N$+",":
   1 T$=" ORA "+N$+",":
   1 T$=" LE INFORMAZIONI SU CUI IL TUO SPECTRUM OPERA,POSSONO ESSERE SOLTANTO DI DUE TIPI:NUMERI O TESTI(STRINGHE).":
   1 T$=" ESAMINIAMO ORA UNA ISTRUZIONE BASIC MOLTO IMPORTANTE.":
   1 T$=" BENE "+N$+",":
   1 T$=" <PRINT> E' IL COMANDO CHE TI  PERMETTE  DI  STAMPARLE SULLO SCHERMO.":
   1 T$=" -L' OBIETTIVO DA REALIZZARE":
   1 T$=" -IL PROCEDIMENTO DA SEGUIRE":
   1 T$=" -IL MODO IMMEDIATO":
   1 T$=" -IL MODO DIFFERITO":
   1 T$=" -IL LINGUAGGIO PER":
   1 T$="         F$=T$+D$+B$        SAI  DIRE COSA CONTIENE F$ ?SCRIVI LA RISPOSTA  E  PREMI<ENTER>.":
   1 Spry Wars                   S 
   1 STO PER CONTINUARE  PREMI UN TAST
   1 STO PER CONTINUARE  PREMI UN TAS
   1 STAMPA UN  TESTO CONTENUTO IN UNA VARIABILE ALLA COLONNA 16.R
   1 SOFTIDEA Como 
   1 SIGLA DELLA MEMORIA DI LETTURAE SCRITTURA                       RAM         
   1 SIGLA CHE STA PER UNITA' CEN- TRALE DI ELABORAZIONE             CPU         
   1 RICHIESTA DEL NOME
   1 READ    BIN     L PRINT DATA    TAN     SGN     ABS     SQR     CODE    VAL     LEN     USR     PI      INKEY $ PEEK    TAB     SIN     INT     RESTORE RND     CHR $   L LIST  COS     EXP     STR $   LN      ~       BRIGHT  PAPER   \       ATN     {       }       CIRCLE  IN      VAL $   SCREEN $ATTR    INVERSE OVER    OUT     
   1 R$="TEMPO DI BASIC"
   1 R$="P,V$":
   1 PROGRAMM. 
   1 PRINT     F
   1 PER INTRODURRE I DATI SONO NE-CESSARI I DISPOSITIVI DI...       INPUT       
   1 P$="      nel numero 2          ":
   1 NEW      BORDER   CONTINUE DIM      REM      FOR      GO TO    GO SUB   INPUT    LOAD     LIST     LET      PAUSE    NEXT     POKE     PRINT    PLOT     RUN      SAVE     RANDOMIZEIF       CLS      DRAW     CLEAR    RETURN   COPY     STOP     *        ?        STEP     >=       TO       THEN     ^        AT       -        +        =        .        ,        ;        "        <=       <        NOT      >        OR       /        <>       `        AND      :        
   1 N$=""BIT""":
   1 N TASTO PER CONTINUARE  PREMI UN
   1 MI UN TASTO PER CONTINUARE  PREMv
   1 MI UN TASTO PER CONTINUARE  PREMB
   1 M$=M$+C$(K,N):
   1 LET       
   1 LAST+"   ":
   1 LA PARTE FISICA, TANGIBILE DELCOMPUTER                          HARDWARE    
   1 L$=",    ":
   1 KEY-BASKET
   1 KEY BASKET!
   1 K$=K$+M$(N)
   1 JACKSON P 
   1 JACKSON   
   1 INT.TAST. 
   1 INIZIAMO CON  UNO  SGUARDO  ALLAPARTE  FISICA  DEL TUO SPECTRUM,QUELLA  CHE  VIENE CHIAMATA  IN GERGO, HARDWARE.S 
   1 INDICA LA POSIZIONE DI STAMPA DI UN CARATTERE SUL VIDEO         CURSORE     
   1 IL NOME DELLE VARIABILI IDENTIFICA UNA CERTA  ZONA DELLAMEMORIA RAM IN CUI E' CONTE-NUTO IL VALORE CHE LA VARIA-BILE HA IN UN CERTO ISTANTE.                            PER SAPERE DI QUALI E QUANTICARATTERI PUO' ESSERE COMPO-STA UNA VARIABILE,LEGGI PRI-MA IL  VIDEOLIBRO E PROSEGUIPOI CON IL VIDEOBASIC PER E-SAMINARE IL COMANDO LET.S
   1 I DISPOSITIVI DI USCITA DATI  SONO DISPOSITIVI DI...            OUTPUT      
   1 HARDWARE  
   1 HA UN NOME CHE RAPPRESENTA UN VALORE CONSERVATO IN MEMORIA      VARIABILE   
   1 FRANCESCHIELLOTL
   1 FRANCESCHIELLO x
   1 FRANCESCHIELLO T
   1 D$="1233":
   1 Created with Ramsoft MakeTZX
   1 COMANDO BASIC PER STAMPARE LE INFORMAZIONI SULLO SCHERMO        PRINT       
   1 COMANDO BASIC PER ASSEGNARE UNVALORE AD UNA VARIABILE           LET         
   1 CITY      
   1 CARATTERE CHE IDENTIFICA UNA  VARIABILE ALFANUMERICA (TESTO)    $           
   1 C$(K,N)=" "
   1 B$="------------"
   1 ASTO PER CONTINUARE  PREMI UN TAA/
   1 A$="VIDEOTEST ":
   1 A$="VIDEOBASIC":
   1 A$="PREMI <SYMBOL SHIFT> PER OTTE-NERE I SIMBOLI  E I COMANDI INROSSO.":
   1 A$="PREMI <CAPS SHIFT> PER OTTENE-RE LE MAIUSCOLE.":
   1 A$="PERMETTENDOTI  DI  OTTENERE I SIMBOLI E I COMANDI IN  VERDE SOPRA I TASTI,MENTRE PER OTTE-NERE I  SIMBOLI  E  I COMANDI IN ROSSO,  RIPORTATI  SOTTO I TASTI  DOVRAI  PREMERE  ANCHE <SIMBOL  SHIFT>.":
   1 A$="PER  PASSARE  DA  UNA  FASE   ALL'ALTRA  E  PER CARICARE IL PROGRAMMA  SUCCESSIVO  BASTA  PREMERE <SPACE>.":
   1 A$="PARLANDO IN BASIC, PUOI FAR FAREAL TUO COMPUTER QUELLO CHE VUOI.E' NECESSARIO, PERO', CHE LE  I-STRUZIONI  CHE  FORNISCI TRAMITELA TASTIERA SIANO PRECISE E FOR-MALMENTE CORRETTE.":
   1 A$="NELLA TERZA FASE DEVI PORTARTIIN   MODO   ESTESO   PREMENDO CONTEMPORANEAMENTE<CAPS SHIFT>E <SYMBOL SHIFT>.":
   1 A$="LEGGI CON ATTENZIONE LE ISTRU-ZIONI CHE SEGUONO.":
   1 A$="LA PRIMA FASE SERVE PER IMPARARE AD USARE LE LETTERE  RIPOR-TATE  IN  BIANCO SUI TASTI,CO-ME  CON UNA  MACCHINA DA SCRI-VERE.":
   1 A$="LA  SECONDA  FASE  INSEGNA  A DIGITARE I SIMBOLI E I COMANDIRIPORTATI SUI TASTI.":
   1 A$="LA  PROGRAMMAZIONE"::
   1 A$="INIZIAMO CON  UNO  SGUARDO  ALLAPARTE  FISICA  DEL TUO SPECTRUM,QUELLA  CHE  VIENE CHIAMATA  IN GERGO, HARDWARE."
   1 A$="IL PROGRAMMA E' DIVISO IN TRE DIVERSE FASI.":
   1 A$="IL  PROGRAMMA  SEGUENTE HA LO SCOPO  DI  FARTI ACQUISIRE DI-MESTICHEZZA  CON LA  TASTIERA DEL TUO SPECTRUM.":
   1 A$="HAI DIGITATO  "+C$(N+
   1 A$="HAI DIGITATO  "+C$(N):
   1 A$="HAI DIGITATO  "+
   1 A$="DOVRAI  CONOSCERE   MOLTO  BENE,QUINDI, LA TASTIERA DELLO  SPEC-TRUM, COSI' EVITERAI  CHE BANALIERRORI  DI  DIGITAZIONE  CAUSINODELLE INCOMPRENSIONI  TRA  TE  EL'INTERPRETE BASIC."
   1 A$="DOVEVI DIGITARE  "+
   1 A$="DIGITA ORA I COMANDI E I SIMBOLICHE SONO SCRITTI SUI TASTI.":
   1 A$="DIGITA LA LETTERA RICHIESTA, USA<CAPS SHIFT> PER LE MAIUSCOLE":
   1 A$="DIGITA CAPS SHIFT E SIMBOL SHIFTPER CAMBIARE IL MODO CURSORE":
   1 A$="DIGITA  "+C$(K):
   1 A$="DIGITA  "+B$(K):
   1 A$="DIGITA  "+
   1 A$="COMPARIRA' UNA <E> AD INDICARECHE TI TROVI  IN MODO ESTESO,":
   1 A$="CARICO IL PROGRAMMA <TASTIERA>":
   1 A$="  NON HAI CAMBIATO IL CURSORE   ":
   1 A$="  BENE "+N$+",":
   1 A$="    DESIDERI  RIVEDERE  LE          ISTRUZIONI? (S/N)":
   1 A$="    Consulta il VIDEOLIBRO":
   1 A$="    AVVIA IL REGISTRATORE     ":
   1 ;n$;" ?(s/n)"
   1 ;"score:";
   1 ;"player.....";gp;
   1 ;"molto bene, complimenti!"
   1 ;"fa partire il registratore";
   1 ;"e togli l'alimentazione al tuo";
   1 ;"computer...";gc
   1 ;"VIDEOBREAK":
   1 ;"Usa i tasti '5'e'8' per spostareil cursore  poi  premi 
   1 ;"SULLA  TASTIERA";
   1 ;"SPECTRUM.     A presto,";
   1 ;"SCRIVI IL TUO NOME SULLA        TASTIERA E PREMI <ENTER>"   
   1 ;"SCRIVI  IL TUO NOME";
   1 ;"SCEGLI IL LIVELLO DI DIFFICOLTA'";
   1 ;"Riponi la cassetta nel suo box";
   1 ;"PROVA ANCORA"
   1 ;"PREMI ? <S.SHIFT C>  PER AIUTO":
   1 ;"PLAYER = ";pp;"  ":
   1 ;"PER MIGLIORARE, RILEGGI";
   1 ;"NON TI POSSO AIUTARE":
   1 ;"MOLTO BENE ";n$;
   1 ;"La risposta corretta e':";
   1 ;"LA TASTIERA  DELLO SPECTRUM"
   1 ;"LA RISPOSTA E' TROPPO CORTA";
   1 ;"IL TUO PUNTEGGIO E' ";s;" SU 30."
   1 ;"FERMA IL REGISTRATORE"
   1 ;"FASE 3":
   1 ;"FASE 2":
   1 ;"FASE 1":
   1 ;"ECCO UN SUGGERIMENTO:"
   1 ;"E' ESATTO."
   1 ;"E PREMI <ENTER>":
   1 ;"DOMANDA N. ";w
   1 ;"DIRIGIBILE";
   1 ;"COMPUTER = ";pc;"  ":
   1 ;"""";i$;""" e' sbagliato."
   1 ;" premi un tasto "
   1 ;" STO CARICANDO VIDEOTEST":
   1 ;" STO CARICANDO  VIDEOTEST ":
   1 ;" Ripeto";
   1 ;" FA PARTIRE IL REGISTRATORE PER  CARICARE IL PROSSIMO PROGRAMMA "
   1 ;" Carico <LET>"  
   1 ;" COLPISCI";
   1 ;"  E' scritto bene  ";
   1 ;"   COMPUTER = 00   PLAYER = 00  ";
   1 ;"    PREMI:";
   1 ;"     FERMA IL REGISTRATORE!     "
   1 ;"      FERMA IL REGISTRATORE     "
   1 ;"           VIDEOBASIC                      presenta.."
   1 ;"           "
   1 ;"               ";
   1 ;"                ";
   1 ;"                  "
   1 ;"                     ";
   1 ;"                      ":
   1 ;"                              "
   1 ;"                                ";
   1 ;  "   VIDEOLIBRO: ""le variabili""":
   1 ;                  "
   1 24,6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666l
   1 22100 Como T.240959
   1 22100 COMO T.240959
   1 0123456789
   1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000022222222222222222200000000000000222222222222222222000000000000002222222222222222220000000000000000000000000000000000000666666666660000000006600000000006666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666:????????????????????????????????????????????????????????????????::::???????????????????????????????????????????????????????????::::????????????????????????????88??????????????????????????????88?????????????????????:?????88?88???????????88?????::::?????88?88???????88????????89:::?????88?8888888888888888889999999???????888888888888888888999999:8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888y
   1 -y,y;"                                "(y+1
   1 ---KEY-BASKET---                                                                         
   1 ------------
   1 ,x;;" abcde ";
   1 ,x;"       ":
   1 ,x;"       "
   1 ,V$  A   R         K
   1 ,N;A$(N-10
   1 ,"VIDEO GIOCHI: la prima
   1 ,"SUPERSINC: la piu' diffusa rivista italiana dedicata  agli utilizzatori di       computer Sinclair 
   1 ,"PERSONAL SOFTWARE:
   1 ,"PAPER SOFT:   l'unico
   1 ,"HC - HOME COMPUTER:         la rivista del computer     in casa
   1 ,"BIT: la prima e piu'
   1 ,"                ":
   1 **AIUTO II TENTATIVO**
   1 ***traffico***
   1 ***risposte flash***
   1 ***punteggio***
   1 ***premi tasto***
   1 ***commento finale***
   1 ***blocco principale***
   1 ***SFONDO***
   1 ***INPUT controllato***
   1 ***CLS BASSO***
   1 * se interrompi questo programma,  per continuare, non devi dare RUN ma GOTO 30 *
   1 *           *Via Indipendenza 88*           * Tel. 031-240.959  *
   1 ));q$(q,65
   1 'MODO' IN CUI LO SPECTRUM ESE-GUE SUBITO LE ISTRUZIONI          IMMEDIATO   
   1 ''''''      "        
   1 ''''''                     "
   1 '''         "            
   1 ''" OK "+N$+",":
   1 '"SEGUI CON ATTENZIONE QUESTE BRE-VI NOTE SULL'HARDWARE DI UN COM-PUTER."
   1 "l'Elettronica",""
   1 "Telecomunicazioni","Oggi"
   1 "Strumenti","Musicali"
   1 "RISPOSTA = ";
   1 "Personal O",""
   1 "PC","MAGAZINE"
   1 "JACKSON P"
   1 "Informatica","Oggi"
   1 "F$ = ";R$:
   1 "Elettronica","Oggi"
   1 "Elektor",""
   1 "E in piu'....",""
   1 "Compuscuola",""
   1 "Automazione","Oggi"
   1 "7";;"  PREMI IL TASTO <SPACE> PER            CAMBIARE FASE           "
   1 "7";"*INPUT"
   1 "7";"     FERMA IL REGISTRATORE      ":
   1 "6";"relativi  caratteri ":
   1 "6";"e' inesatto!!":
   1 "6";"PREMI";
   1 "6";"LA TRADUZIONE E' :";
   1 "6";"<V>  per variabile  ";
   1 "6";"<,> e <$>   per i   ";
   1 "6";"                                ":
   1 "5";"<P>   per PRINT     ";
   1 "5",n;"LET":
   1 "5",n;"=":
   1 "4";"PREMI:";
   1 "4";"OUTPUT":
   1 "4";"OUTPUT"
   1 "4";"E' SCRITTO BENE ?(S/N)";
   1 "4";"        ":
   1 "4",N;A$(N-
   1 "4")=Z$(N):
   1 "3";;"C.P.U.":
   1 "3";"relativi caratteri.       ";
   1 "3";"Non scordare  SYMBOL SHIFT"
   1 "3";"C.P.U."
   1 "3";"<V> per variabile         "
   1 "3";"<T> per testo             "
   1 "3";"<L> per comando let       ";
   1 "3";"<E> per espress.numerica  ";
   1 "3";"<=> <""> e <$> per i       ";
   1 "3";"        ":
   1 "3","7","0","5","5","5","5","15","128","192","0","192","192","192","192","240","8","10","8","10","8","8","13","14","16","16","80","80","80","80","48","176","12","4","5","5","5","5","15","15","96","32","32","32","32","32","224","224"
   1 "25";"FASE 3":
   1 "25";"FASE 2":
   1 "25";"FASE 1":
   1 "24";"~5~";
   1 "24";"CON"
   1 "21";"  SPARA  ";
   1 "20",x;" "
   1 "20",n;e$(n-
   1 "2")=L$(N):
   1 "2")=J$(N):
   1 "2");"BENE "+N$+"!":
   1 "19";"TESTO":
   1 "19";"ESP.":
   1 "19";"    "
   1 "19";"     "
   1 "19",x;" ";
   1 "18",x;" ";
   1 "150 LIBRI SU PERSONAL COMPUTER, 
   1 "14");("   
   1 "13";"VAR":
   1 "13";"PRINT":
   1 "13";"   "
   1 "12";" MEMORY ";
   1 "12";"        "
   1 "11";"ERRORE !":
   1 "11";"ERRATO :":
   1 "1";"SCHEMA DELLO SPECTRUM"
   1 "1";"PUOI MUOVERTI CON ~1~ E ~0~"
   1 "1";"LET":
   1 "1";"FLUSSO DELLE  INFORMAZIONI":
   1 "1";"ESATTO":
   1 "1";"*INPUT":
   1 "1";" FA PARTIRE IL REGISTRATORE ":
   1 "1";"  FA PARTIRE IL REGISTRATORE !  "
   1 "1";"     AVVIA IL REGISTRATORE      ":
   1 "1";"      FERMA IL REGISTRATORE     ":
   1 "1";"        ":
   1 "1";"                      ":
   1 "1"-(M$(C+
   1 "1",ye;" "
   1 ""SUPERSINC""":
   1 "   PREMI 
   1 "   La mano sara' vinta da chi     avra' totalizzato per  primo  5 canestri. Chi vincera'  5 mani        sara' il CAMPIONE." 
   1 "     "," 
   1  per ripasso";
   1  per finire"
   1  per esercizi"
   1  per comando PRINT";
   1  VUOI RIVEDERE QUESTA LEZIONE?            [S/N]|
   1  VUOI  CARICARE  IL  PROGRAMMA          SEGUENTE? (S/N)
   1  Tel. 031-240.959 
   1  Tel.  031-240.959 
   1  TASTO PER CONTINUARE  PREMI UN 
   1  SOFTIDEA(COMO)T.031-240959 
   1  SOFTIDEA (Como) **     
   1  SOFTIDEA (Como)
   1  SOFTIDEA (COMO) 
   1  RIPETO DALL'INIZIO";
   1  RIPASSO";
   1  PER LE ISTRUZIONI                                             
   1  PER GIOCARE ";
   1  PER GIOCARE                                                   
   1  PER CARICARE IL                 PROSSIMO PROGRAMMA"
   1  INFORMATICA","ABC CORSO DI BASIC IN MENO DI   
   1  INFORMATICA & ELETTRONICA      ","E.I. ENCICLOPEDIA ELETTRONICA E 
   1  FINALMENTE FRANCESCHIELLO ,)
   1  ESERCIZI";
   1  ESERCIZI PER IL VOSTRO          PERSONAL COMPUTER"
   1  DAGLI ESERCIZI";
   1  CARICO VIDEOTEST";
   1  CARICO VIDEOBREAK";
   1  CARICO PROGRAMMAZIONE";
   1  CARICO IL VIDEOGIOCO";
   1  3 MESI","ABC QUIZ PROGRAMMI,TRUCCHI,     
   1   premi:                                                                
   1   Tel. 031-240.959  
   1    Per caricare VIDEOHARDWARE,     fa partire il registratore   
   1     piu' qualificato per i
   1     piu' diffusi personal
   1     AVVIA IL REGISTRATORE     1
   1      settimanale di programmi     per i piu' diffusi
   1      personal computer
   1      diffusa rivista italiana
   1      di personal computer
   1      computer
   1        ASN     VERIFY  |       MERGE   ]       FLASH   ACS     INK     [       BEEP    FORMAT  DEF FN  FN      LINE    OPEN $  CLOSE $ MOVE    ERASE   POINT   CAT     
   1         il mensile  di software
   1         ---KEY-BASKET---         
   1          PREMI UN TASTO         
   1          ":
   1           hai vinto tu!         
   1           VIDEOHARDWARE                 
   1           * 
   1           "
   1            ho vinto io!         
   1            *
   1                               S
   1                                 Ab
   1                                             ovvero                                                 sfida all'ultimo canestro   "''"     contro il tuo  SPECTRUM"
   1                                              Il gioco consiste nel fare     canestro prima del computer.   Per far questo occorre premere   il tasto corrispondente alla  lettera che si illuminera' sullo    schermo  nel minor tempo     possibile: prima,cioe', che il    computer riesca a giocare."
   1                                 
   1                              
   1                         
   1                    
   1                   
   1                 
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